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まぁぶっちゃけ僕はBridgeあまり使わない派だったんですが、仲間内のデザイナーが使わないと怒るので使い出 Video Tutorial – New Features of Photoshop CS6 «Julieanne Kost's Blog · Use Photoshop CS6 to Create an


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「Bridge」でのコンタクトシートの制作行程をご紹介していきたいと思います! 目次. そもそもコンタクトシートとは; 使用ソフト; ワークスペースを出力に変更; 出力プレビューに


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Adobe Bridge CS6 (64bit)が突然使えなくなった。【エラー&解決】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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Bridge Adobe Indesign CS6 Tutorial - 53 Alternate Layouts Adobe Indesign CS6 Tutorial - 68 Building Document Wide Navigation Adobe Indesign CS6 Tutorial - 67 Creating Hyperlinks and Building Buttons Adobe Indesign


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台湾の大型書店チェーン「誠品書店(Eslite)」の創業30周年を記念した大型インスタレーション「Reading, a bridge」が公開 Program used: Paint Tool Sai and Photoshop CS6 Other tutorials of mine: Find me on: Instagram | Twitter |&nbs​


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ちなみにCS6では64bitに対応するので、よりサクサク動くのかなと期待してます。


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Adobe Bridgeは、フォトショップを買ったらついてくる無料ソフト。 画像とOBJ​ファイルを素早くカタログにして閲覧しやすくしてくれるのがメインの使い方。 無料ソフトとはいえアドビ


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PhotoshopのバージョンでいうとCS5からCS6になった時であるが、今回の変更は作業していても気がつかないぐらいで、 Lightroomとの住み分けを考えての処置だったのかもしれないが、根強いBridgeファンのためにAOM(Adobe Output Module)という チュートリアル用の写真が表示され、ガイドに従って進めていくと操作を促す吹き出しが表示されるので自然に覚えてしまう。


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という訳で、こんな感じのシーンになっています。 When ICE construction is done , character will move like this. 上図では、 Index番号 が 11 の時、Neck の位置になります。 また、オフセット値とスケールの反転を対応したコンバウンドの中身はこちらです。 Upper figure shows , Index Number is 11 to Neck bone. The figure above is showing the second value which is for UpperBody. UpVector も位置データとしてきます。回転値は関係ないです。 UpVectors has Position Data only IK-Rig の足は、ちと複雑。移動値は足のエフェクターからですが、回転は足の甲 LFootBone1 からきています。 IK-Rig foot has a little bit difficult , translation come form legEff but rotation from FootBone1. An easy way to know this Index number , is to make a cone and slide the Index Number and see where the cone goes. IK-Rig の Mixer にこのデータを Clip化して保存すれば 自分の IK-Rig キャラクター用のアニメーションとしてどんどん用意することが出来ます。.{/INSERTKEYS}{/PARAGRAPH} The order number which is Index , starts from 0 , so it will be 1 for UpperBody global transform. 左腕側は通常通りですが、右腕側はスケールにマイナス値が入っています。 Left side Shoulder bones are normal , but Right side Shoulder bones has Minus numbers to Scale. Most parts are using this offset to mach the position , but some parts has some different settings. {PARAGRAPH}{INSERTKEYS}But sometime it needs to set some offset values. IK-RigへアニメーションClip化 ; Making Clip Animation for IK-Rig これもなんてこと無い、いつも IK-Rig にキー登録してアニメーションを作っているのと同じ要領です。 This part is same as usual , setting keys to IK-Rig. SRT にそれぞれ追加される値が反映されるか if ノードでつながっているだけです。 が、設定そのものが少し違う部分を詳しく紹介します。 IF node is used when offset value is needed. 実は、この11番目の首が UpVector の無い2ボーンなのですが、 それ以下に軸回転が伝達しないということがあり、 わざわざ別のインプリシットのボーンに ICEを設定して、それにPoseコンストレイントをかけてます。 The Neck bone is 2 bone with no UpVector , and setting Global SRT makes this bone not rotating in X axis to child bone , so made a implicit bone to set GlobalData , than Neck bone to be Pose Constrain to that implicit bone.